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《尋夢環游記》皮克斯動畫,給人帶來的非凡感

三維動畫電影

    在看電影之前,我對它幾乎沒留下什么印象。只通過零星的幾篇短報道和一版預告片,知道是皮克斯的作品,有關墨西哥亡靈節的,預告中也沒看出什么亮點。再加上近幾年皮克斯不太穩定的表現,我對它持有一種無所謂的態度。然而,當片尾字幕走完后,我卻由于巨大的驚喜和感動而久久無法起身。

     這絕對是明年奧斯卡最佳動畫了。在皮克斯的一系列作品里,《尋夢環游記》的賣相非常樸素。它沒有《海底總動員》和《Wall·E》那些可愛的角色,沒有《玩具總動員》系列那樣獨創的題材和童年情懷,甚至其創意也比不上《怪物公司》和《頭腦特工隊》。當然,皮克斯塑造異世界的能力仍然出眾,但這次的亡靈之城,乍看之下也不會給人太多驚艷的感覺。

    反之,影片大量運用了人們——尤其是國人——不太了解的墨西哥文化為背景。從開頭的墨西哥剪紙,到片中出現的各種傳統食物,再到亡靈節的習俗和萬壽菊等關鍵道具,以及那些神獸,大多數人都不太知曉其中的含義。甚至于,片中有大量的骷髏角色,即便已經做了極端卡通化的處理,或許也不會讓小孩子喜歡上他們,更可能會被嚇哭。還有那條又丑又臟的墨西哥無毛犬,根本無法成為賣萌擔當。對于這些素材的使用,這次皮克斯顯得不再那么“平易近人”。

     一方面,這可能會讓注重視覺和娛樂性的觀眾,以對墨西哥和畫風無感的理由而忽視本片。另一方面,也確實體現了整個好萊塢動畫工業強大的嫁接能力。從《功夫熊貓》,到《里約大冒險》,到《勇敢傳說》,我們一次次見識了中國武俠、拉美風情和蘇格蘭文化與好萊塢美學體系的無縫銜接。而名氣最大的迪士尼/皮克斯,自然是個中翹楚。

    或許從譯名上也能看出,《尋夢環游記》的核心主題更接近于《飛屋環游記》。在情感的渲染上也有著《超人家族》的影子。這是一部以追尋夢想為引,描寫死亡、記憶、離別與和解的催淚之作。這也是一出非常好萊塢式的,但又不那么墨守成規的動人故事。

     題材的“另類”給影片蒙上一層模糊而神秘的色彩,剝開外殼,卻能領略到其蘊含的感人肺腑的能量。同樣是煽情而不濫情,它的催淚指數超越了《飛屋環游記》那段著名的蒙太奇。

    總之,這部看上去不怎么討喜的電影,通過異常扎實的故事和人物塑造,一點一滴聚成汪洋大海,再向里投下深水炸彈,引爆你的淚腺。影片的技術層面與其他皮克斯作品一樣,屬于業界頂級水平。不管是美術設計還是CG制作,都無懈可擊。我在觀影過程中留下深刻印象的,一個是逼真的樹枝樹葉,以及衣服布料的褶皺和飄動,另一個是片名中提到的角色,也就是主人公的太奶奶Coco身上的毛發和皺紋。這位全程坐在輪椅上,沒說過幾句臺詞,卻在片中占有重要地位的老太太,應該是制作組雕琢最精細的角色了。

    除此之外,用音樂包裝起來的《尋夢環游記》,自然涉及到許多彈奏吉他的情節。作為吉他愛好者,下意識地會去注意動畫里的指法變換是否合理。令人滿意的是,電影并未在這方面偷懶。小男孩米格在閣樓里偷偷彈琴的段落,撥弦的節奏以及指法變換,都與琴聲完美結合在一起,幾乎與真人演奏無異。而片中數段弗拉門戈吉他的配樂及演奏段落,也非常賞心悅目。這些細節上的真實,拉近了虛擬角色與觀眾的距離,豐富了虛構故事的可信度。可以看出,影片所做的一切努力,都是為最終極具張力的煽情而服務的。

    相較于《頭腦特工隊》和《超人家族》等家庭主題的皮克斯作品,這次的《尋夢環游記》顯得更加成人化。不僅是因為拋棄了過往可愛的畫風,敘事風格也收斂了不少,不會包裹太多天馬行空的東西。雖然小男孩米格穿越到亡靈世界,依舊是典型的奇幻故事底色;雖然影片將亡靈城渲染得非常卡通,也足夠妙趣橫生。但這次,陰間的景象從根本上一定是不會令人向往的,甚至是驚悚恐懼的。我們在片中也能看到陰曹地府里依舊存在著貧窮和饑餓,以及所謂的“終極死亡”。作為動畫片,《尋夢環游記》難得對死亡做出了一些表達與探討。故事發生地的氛圍,也讓影片籠罩在一種無處不在又難以察覺的感傷之中。這種寡淡的感傷無時無刻不影響著片中的角色,也在潛移默化地影響著觀眾。

    首次集中體現,就是赫克托向米格解釋“終極死亡”的段落。這甚至稱得上一個具有啟示意味的場景。短短幾句臺詞,牽出了生與死之間流淌不息的羈絆。其中對離別與緬懷的感慨,引人深思。但影片基于好萊塢的調性,很快將觀眾的注意力轉回到主角的緊張冒險之中,掐斷了抒情的余韻。影片對死亡的探討,主要落腳于生者與逝者間難以割舍的紐帶。由于故事本身就發生在亡靈節之夜,生者是以歡快的方式去迎接逝者,悼念成為狂歡的一部分。因此影片的基調不至于陰暗消極,卻又有著與死亡密不可分的悲傷和緬懷。在兩種氣質的中和下,《尋夢環游記》應該是皮克斯作品里笑點最少的一部了,但也不失明朗輕快。影片的亮點回歸到了好電影本該有的特質,那就是一群有血有肉的角色,一個令人信服的曲折故事,以及其中所爆發的強烈情感。

    影片伊始便以剪紙的形式,向觀眾描述了主人公的家族史。在這里,我們看到了一場離別,以及單親母親的自強和韌性。電影首先用這場困境去拷問觀眾:為了夢想,是否應該拋棄家人?這個命題將貫穿整部影片,并最終通過眾人的和解,而給出答案。剪紙的敘述形式也比較新穎,可以讓觀眾迅速融入進故事中去。

     故事的前半段,我們都會心系米格能否實現音樂夢想。我們希望他能拿起吉他參加廣場比賽,我們甚至支持他離開這個專制的家庭。通過各種生活細節的鋪陳,觀眾會毫無意外地與米格產生共情。而這正是中了主創的圈套。在影片后半段峰回路轉的故事中,我們與米格一樣,頓悟到生命中真正重要的是什么。我們發現,除了那位真正的反派,自始至終誰都沒有做錯過什么,一切的矛盾和沖突,都是因為那份與家人難以割舍的感情。此時此刻,人物弧光被完全展現,情緒也進行了充分的表達,于是觀眾輕易就會被打動,眼淚也就不由自主地出來了。

     影片在劇作上的另一精巧性體現在,用萬壽菊和赫克托的照片勾連起整個跌宕起伏的冒險,又讓這兩個道具分別在各自的關鍵時刻失效,以營造緊張的氣氛,加快敘事節奏,令故事產生數個或大或小的高潮。萬壽菊和照片,分別維系著米格和赫克托的命運。本次故事又是發生在亡靈節的一個夜晚,因此情節推進得相當激烈流暢。其實這些都是皮克斯慣用的劇作手法,只不過這次用的更加圓熟也更加復雜,以至于影片整體的觀賞性很有保證。我似乎很久沒有在動畫片中看到過如此遵循敘事邏輯,幾乎沒有紕漏,感情又如此豐富飽滿的劇本了。清晰的故事脈絡以及合乎情理的人物動機,讓角色的每一次選擇都具有十足的可信度。而選擇導致的結果又一步步將故事推向更宏大更復雜的局面,最終達到高潮。

     后半段的情節還有一個意料之外情理之中的轉折。這個轉折大概屬于類型片里難得一見的神來之筆了。包袱設置得非常精妙,抖出來絲毫不生硬,還能及時喚起觀眾對之前暗示和鋪墊的記憶,并且也沒有用閃回去復現鋪墊而拖慢節奏(轉折之后的解釋段落則有必要的閃回)。此外,情節上的轉折更是直接帶來了整個故事的“高光時刻”,并將這種光芒成功延續到結尾。

   細想起來,其實整個故事的主題也存在內在的轉折。即由實現個人價值,轉到糾正命運的軌跡,再轉到對親情的深刻理解。影片的內核是極其悲傷的,這體現在米格一家的歷史中,也體現在赫克托的身世里。而故事所描繪的曲折冒險,讓角色改變了對家人的態度,重新擁抱了親情,更令米格在自問與反省中得到成長。如此扎實的劇本,我認為怎么夸都不為過。它再次證明了皮克斯擁有頂尖的敘事能力,足以駕馭如此出色的故事。實際上,本片的種種套路,我們在其他商業電影里也見怪不怪了,但皮克斯就是有能耐讓它煥發出激動人心的光彩,迸發出直指內心的力量。

     在我看來,《尋夢環游記》絕對是一部奧斯卡級別的動畫,它具有難以過時的品質,值得觀眾為之久久回味。它也再次告訴我們,死亡不是永久的告別,忘卻才是。如果能讓人領略到如此閃耀的故事,我倒是希望繼續看到這些有點兒“陳詞濫調”的普世價值觀輸出。

    不過,鑒于皮克斯的動畫在國內一向票房與口碑嚴重不成正比(20年內共有11部引進國內,僅貢獻1.4億美元的累積票房。占據皮克斯全球總票房107億美元的1.3%),再加上這次題材選擇上的天然局限性,我倒是對其市場表現不敢報太大期望。但是,私心仍然希望它能成為如《瘋狂動物城》那樣的現象級作品,因為米格的這場陰間歷險,能觸及人們心靈深處最柔軟的地方。

 
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